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UE5如何添加粒子

  在项目中新建FXs文件夹,用于放粒子特效文件。

  右键选择“FX”-“Niagara 系统”,如下图:

新建Niagara系统

  选择“来自所选发射的新系统”,如下图:

来自所选发射器的新系统

  选择“hanging particulates”,如下图:

选择hanging粒子选项

  命名以FX_开头,

  发射器属性改为GPU,如下图:

发射器属性改为GPU模拟

  spawn rate数值修改一下,如下图:

spawn rate修改

  BOXLOCATION 变得更大,如下图:

BOXLOCATION修改

  INITIALIZE PARTICLE调整颜色,如下图:

INITIALIZE PARTICLE粒子颜色修改

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